Overclocker
Svar/Indlæg 108/3
Tilføjet:
23-05-2012 21:22:48
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#1
Hvis bare udviklerne ville optimere deres kode til at starte med, så kunne det være at det ligefrem ville være en forbedring. Men man tør jo næsten ikke tænke på hvordan grafik bliver hvis det bliver kørt i ren 64bit.
|
Elitebruger
Svar/Indlæg 1746/129
Tilføjet:
23-05-2012 21:28:00
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#2
Jeg kan ikke lade være med at tænke på hvorfor han lige skal nævne opgradering til Windows 8. Det kunne jo lede tanken hen på at de har fået et venligt opkald fra en vis M$... Men bortset fra det så er det jo samme sag som dengang vi gik over til 32 bit styresystem. Der himlede alle også op om at "jamen hvad med alle dem der kun har 16 bit???".
|
Elitebruger
Svar/Indlæg 5452/157
Tilføjet:
23-05-2012 21:30:29
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#3
KleitusIV skrev d. 23-05-2012 21:28:00:Jeg kan ikke lade være med at tænke på hvorfor han lige skal nævne opgradering til Windows 8. Det kunne jo lede tanken hen på at de har fået et venligt opkald fra en vis M$... Men bortset fra det så er det jo samme sag som dengang vi gik over til 32 bit styresystem. Der himlede alle også op om at "jamen hvad med alle dem der kun har 16 bit???". Ja de fik jo med tiden opgraderet til 32 bit, samme vil nok ske for dem der ikke allerede køre 64 bit.. Hvis de vil spille de spil..
|
Overclocker
Svar/Indlæg 738/125
Tilføjet:
23-05-2012 21:47:35
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#4
(Den primære fordel ved 64-bit er den enorme yderligere RAM-mængde, som der nu kan tages frit hul på - i teorien, vel og mærke. Ikke alle sidder med 16GB, men mon ikke DICE er i stand til at tage en fornuftig beslutning mht. mængden af RAM deres spil vil forbruge) Win7 32bit kan max klare 4Gb ram, og har alle ikke snart over 4Gb ram? Jeg kan kun sige en ting Væk med 32 bit
|
Elitebruger
Svar/Indlæg 5173/95
Tilføjet:
23-05-2012 21:53:29
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#5
Er jeg den eneste der tænker at den eneste fordel ikke bare er at du har POTENTIELT adgang til større mængder RAM, men måske nærmere at koden ligepræcis er 64-bit i stedet for 32-bit, og derfor TEORETISK er dobbelt så hurtigt eksekveret?
|
Overclocker
Svar/Indlæg 108/3
Tilføjet:
23-05-2012 22:06:44
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#6
#5 springet fra 32bit til 64bit er ikke en fordobling. Det er en MANGE dobling :) (så store tal forstår min simple hjerne slet ikke)
|
Redaktionsassistent
Svar/Indlæg 3685/346
Tilføjet:
23-05-2012 22:11:36
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#7
Det var da også på tide! Nu har vi haft windows 64 bit OS siden windows XP stenalderen, nu må vi også se at komme videre! Ja, jeg ved godt at Linux har kørt med 64bit før windows XP, men der er ikke mange der bruger det.
|
Elitebruger
Svar/Indlæg 1985/284
Tilføjet:
23-05-2012 23:34:11
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#8
Kender mange der ikke har over 4gb ram, har heller ikke selv
|
Superbruger
Svar/Indlæg 1879/64
Tilføjet:
24-05-2012 00:10:32
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#9
Virker for mig som storm i et glas vand; Spilindustrien kunne lige så vel have fokuseret på bedre udnyttelse af processorkerner, hvad enten de er logiske eller fysiske - selv de mest krævende kan knap nok udnytte quadcores..
|
Elitebruger
Svar/Indlæg 3605/61
Tilføjet:
24-05-2012 00:14:39
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#10
xt0m skrev d. 24-05-2012 00:10:32: Virker for mig som storm i et glas vand; Spilindustrien kunne lige så vel have fokuseret på bedre udnyttelse af processorkerner, hvad enten de er logiske eller fysiske - selv de mest krævende kan knap nok udnytte quadcores.. Der er måske ikke decideret brug for denne kraft endnu. Desuden rammer denne bølge jo til en vis grad CPU'er, da der stadig er nogle som kun er 32-bit.
|
Superbruger
Svar/Indlæg 1641/325
Tilføjet:
24-05-2012 00:18:23
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#11
Hvilke cpu'ere i dag er kun 32bit?
|
Redaktionsassistent
Svar/Indlæg 3685/346
Tilføjet:
24-05-2012 00:30:10
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#12
Burgurne skrev d. 24-05-2012 00:18:23: Hvilke cpu'ere i dag er kun 32bit? Før AMD Athlon 64 og Pentium 4.
|
Elitebruger
Svar/Indlæg 5173/95
Tilføjet:
24-05-2012 02:05:49
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#13
#6 Nu ikke for optimistisk, alene pga. den dobbelt mængde af eksekverbarkode pr. cycle, men måske mere pga. at mange forskellige programdele har mulighed for denne + den åbenlyst eventuelle større mængde adresserede mængde ram :)
|
Elitebruger
Svar/Indlæg 4425/99
Tilføjet:
24-05-2012 02:20:35
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#14
Sådan er livet jo nu engang bare. Synes det er helt fint de tager det spring. Det er jo ikke meget anderledes end folk er blevet "tvunget" over på fladskærms-tv med mpeg-4 tuner (og ja ved godt man kan bruge diverse bokse med ældre tv'er). Det er en god måde at skabe noget udvikling på, i mine øjne. Ved ikke lige hvor stort et bøvl det er at skulle kode spil til både 32 og 64-bit, men hvis det er en større omgang, kan man jo så bare håbe de så kan bruge de ressourcer andre steder. Jeg tror ikke jeg kender nogen der ikke har 64-bit på den computer de spiller på. Det er jo ikke til at købe en pc i dag med færre end 4gb ram, og hvis man har 4gb ram har man som oftest også 64-bit OS). Hvis man finder en med mindre, kan den ikke spille de nye spil allugevel. Så som sådan tror jeg ikke det er noget der kommer til at "ramme" særligt mange mennesker. Selv har jeg faktisk slet ikke rørt et 32-bit OS siden Vista kom på markedet. Det var også omkring der, jeg fik 4gb ram.
|
Superbruger
Svar/Indlæg 873/25
Tilføjet:
24-05-2012 07:55:16
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#15
Er der ikke som om tendensen er at spil bruger mere og mere vram, mens det ikke har rykket sig så meget hvad angår systemram? Jeg kan se det i Crysis 2 feks, med en almindelig skærm ligger spillet på 1,6GB vram forbrug i Ultra, mens systemram ligger under 1GB. Jeg har endnu ikke set et spil der kommer over 2GB systemram forbrug og sådan har det jo været siden Crysis 1. Men det er måske bevidst fra spiludviklernes side, for at tage hensyn til dem med 32bit OS?
|
Superbruger
Svar/Indlæg 113/4
Tilføjet:
24-05-2012 09:17:15
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#16
1EaR skrev d. 23-05-2012 21:53:29:Er jeg den eneste der tænker at den eneste fordel ikke bare er at du har POTENTIELT adgang til større mængder RAM, men måske nærmere at koden ligepræcis er 64-bit i stedet for 32-bit, og derfor TEORETISK er dobbelt så hurtigt eksekveret? 1EaR skrev d. 24-05-2012 02:05:49: #6 Nu ikke for optimistisk, alene pga. den dobbelt mængde af eksekverbarkode pr. cycle, men måske mere pga. at mange forskellige programdele har mulighed for denne + den åbenlyst eventuelle større mængde adresserede mængde ram :) Det er kun beregninger med præcision over 32-bit der går hurtigere. Beregninger der kun behøver 32-bit præcision er langsommere da de bruger den dobbelte plads (64-bit) og det halverer jo mængden af værdier der kan være i cachen og halverer værdien der kan overføres fra RAM osv. Til linux er de ved at lave så man kan køre programmer der ikke har brug for den ekstra RAM og præcision i 32-bit mode under 64-bit OS for netop at undgå dette http://en.wikipedia.org/wiki/X...
|
Superbruger
Svar/Indlæg 113/4
Tilføjet:
24-05-2012 09:28:37
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#17
mikam skrev d. 24-05-2012 07:55:16: Er der ikke som om tendensen er at spil bruger mere og mere vram, mens det ikke har rykket sig så meget hvad angår systemram? Jeg kan se det i Crysis 2 feks, med en almindelig skærm ligger spillet på 1,6GB vram forbrug i Ultra, mens systemram ligger under 1GB. Jeg har endnu ikke set et spil der kommer over 2GB systemram forbrug og sådan har det jo været siden Crysis 1. Men det er måske bevidst fra spiludviklernes side, for at tage hensyn til dem med 32bit OS? I 32-bit windows kan man ikke adressere mere end 2 GB (med mindre man bruger /3GB switch), så de programmerer nok derefter. Anandtech skrev i 2007 en artikel om 32/64 bit i Windows og Supreme Commander ramte faktisk de 2 GB i 32 bit Windows. http://www.anandtech.com/show/...
|
Elitebruger
Svar/Indlæg 5173/95
Tilføjet:
24-05-2012 10:06:44
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#18
#16 Deraf også den "TEORETISK" del af min kommentar. For jeg ved udemærket godt at det ikke er tilfældet ret mange steder, men om ikke andet kan det giver os større præcision i vores beregninger
|
Elitebruger
Svar/Indlæg 3820/172
Tilføjet:
24-05-2012 20:36:46
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#19
#17 Jeg vil nu mene at du i et 32bit styresystem kan adressere 2^32 bit, altså 4294967296 bit, bedre kendt som 4096 MB Se selv http://www.matisse.net/bitcalc...
|
Superbruger
Svar/Indlæg 113/4
Tilføjet:
25-05-2012 00:26:50
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#20
Tha_noob :) skrev d. 24-05-2012 20:36:46:#17 Jeg vil nu mene at du i et 32bit styresystem kan adressere 2^32 bit, altså 4294967296 bit, bedre kendt som 4096 MB Se selv http://www.matisse.net/bitcalc... Ja, men Windows opdeler det i 2 dele, en til systemet og en til programmer. "The virtual address space for 32-bit Windows is 4 gigabytes (GB) in size and divided into two partitions: one for use by the process and the other reserved for use by the system." http://msdn.microsoft.com/en-u... (v=vs.85).aspx
|
Bruger
Svar/Indlæg 11/0
Tilføjet:
26-05-2012 18:16:17
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#21
ville være dejligt hvis spillene kunne udnytte alle kerner .... har store problemmer med CIV V over 150 byer så bliver frygtligt langsomt i spillet kan ik mærke nogen forsel på E8500 core2duo og 2700K OC 4500 mhz ingen forskel i spillet stadig lige langsomt
|
Elitebruger
Svar/Indlæg 3605/61
Tilføjet:
26-05-2012 18:44:00
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#22
Slagelse1976 skrev d. 26-05-2012 18:16:17: ville være dejligt hvis spillene kunne udnytte alle kerner .... har store problemmer med CIV V over 150 byer så bliver frygtligt langsomt i spillet kan ik mærke nogen forsel på E8500 core2duo og 2700K OC 4500 mhz ingen forskel i spillet stadig lige langsomt Har du forsøgt med et andet grafikkort også ?
|
Elitebruger
Svar/Indlæg 22441/824
Tilføjet:
31-05-2012 10:08:42
Re: DICE: Kommende spil kræver 64-bit
#23
-> #9 +1!
|